Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP의 리프트 감마 게인 볼륨 오버라이드 레퍼런스
URP의 파니니 투사 볼륨 오버라이드 레퍼런스

URP의 모션 블러 볼륨 오버라이드 레퍼런스

모션 블러 효과가 비활성화된 씬
모션 블러 효과가 비활성화된 씬
모션 블러 효과가 활성화된 씬
모션 블러 효과가 활성화된 씬

모션 블러 효과는 실제 카메라가 카메라의 노출 시간보다 빠르게 움직이는 오브젝트를 촬영할 때 이미지에서 발생하는 블러 현상을 시뮬레이션합니다. 이는 일반적으로 빠르게 움직이는 오브젝트 또는 긴 노출 시간 때문에 발생합니다.

유니버설 렌더 파이프라인(URP)은 카메라 모션에만 블러를 적용합니다.

프로퍼티

프로퍼티 설명
Mode 모션 블러 기법을 선택합니다.
옵션:
  • Camera Only: 카메라의 모션만을 사용해 오브젝트를 흐리게 만듭니다. 이 기법은 모션 벡터를 사용하지 않습니다. 이 기법은 카메라 및 오브젝트보다 더 나은 성능을 제공합니다.
  • Camera and Objects: 카메라와 게임 오브젝트의 모션을 모두 사용합니다. 게임 오브젝트 모션 벡터는 카메라 모션 벡터를 덮어씁니다.
Quality 효과의 품질을 설정합니다. 낮은 프리셋을 설정하면 성능이 향상되지만 시각적 품질이 저하되며 시각적 결함이 발생할 위험이 높아집니다.
Intensity 모션 블러 필터의 강도를 0에서 1 사이의 값으로 설정합니다. 값이 높을수록 블러 효과가 강해지지만, Clamp 파라미터에 따라 성능이 저하될 수 있습니다.
Clamp 카메라 회전으로 인해 발생하는 속도의 최대 길이를 설정합니다. 이는 과도한 성능 소모를 방지하기 위해 고속으로 블러를 제한합니다. 값은 화면 전체 해상도 대비 비율로 측정됩니다. 값 범위는 0에서 0.2 사이입니다. 값이 낮을수록 리소스가 적게 사용되고 성능이 향상됩니다.

기본값은 0.05입니다.
URP의 리프트 감마 게인 볼륨 오버라이드 레퍼런스
URP의 파니니 투사 볼륨 오버라이드 레퍼런스