모션 블러 효과는 실제 카메라가 카메라의 노출 시간보다 빠르게 움직이는 오브젝트를 촬영할 때 이미지에서 발생하는 블러 현상을 시뮬레이션합니다. 이는 일반적으로 빠르게 움직이는 오브젝트 또는 긴 노출 시간 때문에 발생합니다.
유니버설 렌더 파이프라인(URP)은 카메라 모션에만 블러를 적용합니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Mode | 모션 블러 기법을 선택합니다. 옵션:
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| Quality | 효과의 품질을 설정합니다. 낮은 프리셋을 설정하면 성능이 향상되지만 시각적 품질이 저하되며 시각적 결함이 발생할 위험이 높아집니다. |
| Intensity | 모션 블러 필터의 강도를 0에서 1 사이의 값으로 설정합니다. 값이 높을수록 블러 효과가 강해지지만, Clamp 파라미터에 따라 성능이 저하될 수 있습니다. |
| Clamp | 카메라 회전으로 인해 발생하는 속도의 최대 길이를 설정합니다. 이는 과도한 성능 소모를 방지하기 위해 고속으로 블러를 제한합니다. 값은 화면 전체 해상도 대비 비율로 측정됩니다. 값 범위는 0에서 0.2 사이입니다. 값이 낮을수록 리소스가 적게 사용되고 성능이 향상됩니다. 기본값은 0.05입니다. |