タイルアセットの作成
このページでは、Unity でタイルアセットを作成する方法について説明します。Unity エディターの Assets メニューから直接タイルアセットを作成したり、スプライトをタイルパレットにドラッグしたときに Unity がタイルアセットを自動生成するように設定したりすることができます。
どちらの方法でも、固有のタスクを参照してください。
必要条件
Assets メニューでタイルアセットを作成するオプションを使用するには、2D Tilemap Editor パッケージをインストールする必要があります。追加のタイプのタイルアセットには 2D Tilemap Extras をインストールします。
ノート: これらのパッケージは 2D 機能セットの一部であり、新しいプロジェクトの作成時に 2D オプションを選択すると自動的にインストールされます。
Assets メニューからタイルアセットを作成する
Unity エディターで空のタイルアセットを作成するには、以下の手順に従います。
- メニューバーから Assets を選択します。
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Create > 2D > Tiles の順に選択すると、使用可能なタイルのタイプのリストが表示されます。オプションが表示されない場合は、前提条件を満たしているかどうかを確認してください。
- 使用可能なオプションからタイルアセットのタイプを選択します。Unity は Project ウィンドウの現在のフォルダーにアセットを作成します。
Tile Palette ウィンドウでタイルアセットを自動生成する
Tile Palette ウィンドウでタイルアセットを自動生成するには、以下の手順に従います。
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Tile Palette ウィンドウを開くには、Window > 2D > Tile Palette に移動します。
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Tile Palette ウィンドウで、Active Palette ドロップダウンメニューを開きます。リストからタイルパレットを選択するか、新しいパレットを作成します。
- タイルパレットを作成またはロードしたら、テクスチャまたはスプライトを
Assets フォルダーでクリックして Tile Palette ウィンドウにドラッグします。エディターは、新しいタイルアセットの保存場所を選択するよう促します。
- 保存場所としてフォルダーを選択すると、エディターはインポートしたテクスチャまたはスプライトに基づいて、選択したフォルダー内に新しいタイルアセットを生成します。生成されたタイルも自動的にパレットに配置されます。
追加リソース