Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ブラシピック
ブラシピックの使用法

ブラシピックアセットの作成

デフォルトでは、Unity はプロジェクトの Library にある GridBrush フォルダーに ブラシピックデータアセット を保存します。代わりに、このデータをプロジェクトに直接保存することもできます。これにより、ソースコントロールを維持し、プロジェクトのすべてのユーザーとの一貫性を保つことができます。

プロジェクトで使用するブラシピックアセットを変更するには、Edit > Preferences… > 2D > Tile Palette に移動し、Tile Palette Preferences の Brush Picks セクションで Brush Picks asset 設定を選択して編集します。

新しいブラシピックアセットを作成するには

  • New を選択して、プロジェクトに新しいブラシピックアセットを作成します。Unity は自動的にこの新しいアセットをアクティブなブラシピックアセットとして設定します。

既存のブラシアセットを複製するには

  • Clone を選択して、アクティブなブラシピックアセットのコンテンツをコピーする新しいブラシピックアセットを作成します。アクティブなブラシピックアセットが存在しない場合は、プロジェクトの Library\Gridbrush フォルダーに含まれるブラシピックアセットを複製します。

重要:Unity はブラシピックを、現在アクティブなブラシピックアセットと同じ場所に保存します。アクティブなブラシピックアセットが設定されていない場合は、Library フォルダーに保存します。つまり、ブラシピックの名前は競合を防ぐために、同じ場所にある別のアセットと同じ名前であってはなりません。

追加リソース

ブラシピック
ブラシピックの使用法