Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
collider 2D メッシュの形状を更新する
スプライトエディター: Secondary Textures

Custom Physics Shape エディターのリファレンス

Property 機能
Snap (スナップ) コントロールポイントを最も近いピクセルにスナップします。
Outline Tolerance このスライダーを使って、作成されたアウトラインがスプライトテクスチャのアウトラインにどれだけぴったりと正確に沿うかを制御します。最小値 (0) で、スプライトエディターはスプライトの周囲に基本的なアウトラインを作成します。最大値 (1) では、スプライトエディターはスプライトのアウトラインにできるだけ近いアウトラインを作成します。
Generate このボタンをクリックすると、設定した Outline Tolerance の値に基づいて、Unity が自動的に物理形状アウトラインを作成します。
Copy カスタム物理形状を生成または設定した後、この Copy ボタンをクリックすると、カスタム物理形状が複製されます。カスタム物理形状モジュールを終了するか、スプライトエディターを閉じると、コピーされた物理形状はメモリから削除されます。
Paste このボタンを使うと、コピーした物理形状を現在選択されているスプライトに貼り付けることができます。Copy 機能を使って物理形状をコピーしなかった場合は、このボタンは使用できません。コピーしたカスタム物理形状を別のスプライトに 貼り付ける には、Project ウィンドウで Custom Physics Shape エディターウィンドウが開いている状態で、そのスプライトを選択します。そして、Paste ボタンをクリックして、コピーした物理形状を新しいスプライトに貼り付けます。物理形状を貼り付ける際に、物理形状内のポイントがスプライトのフレームよりも大きい場合、Unity はそのポイントをスプライトのフレーム内に固定します。
Paste All このボタンを使うと、コピーした物理形状を、選択されているかどうかに関係なく、Sprite Editor ウィンドウのすべてのスプライトに貼り付けることができます。Copy 機能を使って物理形状をコピーしなかった場合は、このボタンは使用できません。同じテクスチャ内の複数のスプライトに同じ物理形状を適用するには、この機能を使用します (例えば、テクスチャの Sprite Mode が ‘Multiple’ に設定されている場合など)。物理形状を貼り付けるときに、物理形状のポイントがスプライトのフレームを超えると、Unity はそのポイントをそのスプライトのフレーム内に固定します。
Revert エディターウィンドウで行われた最近の変更のうち、保存されていないものを元に戻します。変更を保存するには、まず Apply をクリックします。
Apply このボタンを選択すると、エディターウィンドウで行った変更がすべて保存されます。
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