Unity エディターでは、リニアワークフローとガンマワークフローの両方が可能です。リニアワークフローは、色空間の切り替えを備えており、ガンマ色空間で作成された テクスチャ をリニア色空間で正しく精密にレンダリングできます。ガンマ色空間とリニア色空間の詳細については、リニアレンダリングの概要 のドキュメントを参照してください。
テクスチャはガンマ色空間に保存される傾向がありますが、シェーダーはリニア色空間を前提としています。そのため、テクスチャがシェーダーでサンプリングされると、ガンマベースの値は不正確な結果となる原因になります。これを解決するために RGB サンプラーを使用するように Unity を設定し、ガンマサンプリングからリニアサンプリングへ切り替えることができます。これにより、正しい色空間でシェーダーの入力と出力がすべて揃ったリニアワークフローを行うことができ、正しい結果が得られます。
以下の手順でプロジェクトの色空間を選択します。