Unity のスクリプティングとは、Unity エディター UI ではなくコードでプロジェクト機能を作成することです。これにより、エディター UI 単独ではできないことを行えます。公開されている Unity API を直接操作することで、より詳細なコントロールと高度なカスタマイズが可能になります。
特定の言語でのプログラミングについて学習することは、このセクションでは取り扱いません。ただし、Unity でプログラミングを行う方法を学ぶための多くの本、チュートリアル、その他のリソースがあります。詳細については、学ぶを参照してください。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| スクリプティングの開始 | 最初の Unity スクリプトの作成、命名、編集を開始します。 |
| 環境とツール | Unity でのプログラミングに適したツールを使用して、ソフトウェア開発環境を設定します。 |
| オブジェクト指向開発 | 従来のオブジェクト指向プログラミングの理念とアーキテクチャで Unity プロジェクトを開発します。 |
| コンパイルとコードのリロード | ユーザーによって記述されたコードを Unity が実行コードに変換する方法と、開発イテレーション時間とアプリケーションのランタイム動作に与える影響。 |
| コードの最適化 | コードのパフォーマンス最適化に役立つプロジェクト設定、デザインパターン、およびコーディング方法。 |
| デバッグと診断 | コード内の問題のデバッグ、診断、修正。 |