Noise モジュールを使ってパーティクルの動きに乱気流を追加します。
パーティクルにノイズを加えることは、興味深いパターンや効果を作成する簡単で効果的な方法です。例えば、残り火の動きや、煙が動いて渦を巻く様子を想像してみてください。強くて頻度が高いノイズは、残り火をシミュレートするのに使用でき、柔らかい低頻度のノイズは、煙の効果を模倣するのに適しています。
ノイズを最大限にコントロールするには、Separate Axes オプションを有効にします。これにより、それぞれの軸に個別に強度を制御したり、再マッピングすることができます。
使用されるノイズアルゴリズムは、Curl Noise と呼ばれる技術に基づいています。Curl Noise は、内部で複数の Perlin Noise サンプルを使用して最終的なノイズフィールドを作成します。
Quality ウィンドウの設定で、生成する独自のノイズサンプルの数を制御します。Medium と Low を使用すると、Perlin Noise のサンプルを少なくし、それらのサンプルを複数の軸で再利用しますが、再利用をして隠す方法で合成します。つまり、品質を低く設定すると、ノイズのダイナミックさと多様性が低下する場合があることを意味します。ただし、品質を低く設定すると、パフォーマンスに大きなメリットがあります。