パーティクルシステムがパーティクルを放出する方法と、パーティクルシステムから個々のパーティクルのプロパティを設定するためのテクニックとリソース。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| パーティクルの放出とエミッター | パーティクルの放出と、Unityがパーティクルシステムモジュールを使用してパーティクルを管理する方法を理解します。 |
| グローバルパーティクルプロパティの設定 | 新しいパーティクルの初期状態など、すべてのパーティクルを設定するパーティクルシステムのプロパティを理解します。 |
| パーティクルの動き | パーティクルの動きを設定するためのリソースです。 |
| パーティクルの外観 | 以下はパーティクルの外観とレンダリングを設定に関するリソースです。 |
| パーティクルの物理演算 | パーティクルの物理演算と衝突のシミュレーションを設定するためのリソースです。 |