シーン内の特定のポイントにライトを追加する方法、およびライトの強度、向き、色に基づいて Unity がゲームオブジェクトのシェーディングを計算する方法に関するリソースです。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| Light コンポーネントのタイプ | ポイントライト、スポットライト、ディレクショナルライト、エリアライトの違いを比較します。 |
| ピクセルごとまたは頂点ごとのライト | Unity が Light コンポーネントを分類して、ピクセルごとまたは頂点ごとにゲームオブジェクトをライティングする方法を説明します。 |
| Light コンポーネントの配置 | シーンに Light コンポーネントを追加し、ライトに適切なタイプと場所を選択します。 |
| Light コンポーネントの設定 | ランタイムにリアルタイムでライティングを計算するためのリソース、または事前計算されたライティングをビルドに保存するためのリソース。 |