Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Light コンポーネントのタイプ
Light コンポーネントの配置

ピクセルごとのライトと頂点ごとのライト

デフォルトの フォワードレンダリングパス を使用する場合、各リアルタイムライトコンポーネントは以下のいずれかのタイプになります。

  • ピクセルごとのライト。オブジェクトの各ピクセルを正確に照らします。
  • 頂点ごとのライト。オブジェクトの各頂点を正確に照らします。Unity は頂点間のピクセルのライティングを補間します。

ピクセルごとのライトでは、より正確な結果が得られますが、パフォーマンスが低下します。

ビルトインレンダーパイプラインでは、一部のライトを頂点ごとの球面調和関数 (SH) ライトとしても設定します。これは最も精度が低いライトですが、最も速く描画できます。

詳細については、以下のページを参照してください。

追加リソース

Light コンポーネントのタイプ
Light コンポーネントの配置