Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
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Frame Timing Manager の概要

Frame Timing Manager

アプリケーションの個々のフレームのパフォーマンスに関する詳細なタイミングデータを、Frame Timing Manager ウィンドウを使用してキャプチャするためのリソースです。アプリケーションがパフォーマンスのターゲットに達していない場合に、このデータを使用してフレームを評価することで、原因を理解することができます。

ページ 説明
FrameTiming Manager の概要 Frame Timing Manager の仕組みとサポートするプラットフォームについて説明します。
Frame Timing Manager の有効化 リリースビルドと Unity エディターで Frame Timing Manager を有効にします。
フレームのタイミングデータの取得 Custom Profiler モジュールで、または FrameTimingManager C# API を使用して、フレーム時間のデータを取得します。
フレームのタイミングデータの記録 FrameTimingManager API の代わりに ProfilerRecorder を使用して、フレーム時間のデータを取得します。
Frame Timing Manager のトラブルシューティング Frame Timing Manager モジュールの一般的な問題を解決します。例えば、タイルベースのアーキテクチャを使用するプラットフォームでフレーム時間より GPU 時間が長くなるなどの問題です。

追加リソース

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