ヒント: FrameTimingManager は、開発用プレイヤービルドでは常にアクティブです。
リリースビルド用に Unity エディターで FrameTimingManageer を有効にするには、以下の手順に従ってください。
OpenGL プラットフォームを使用している場合は、GPU 使用率を測定するために OpenGL: Profiler GPU Recorders プロパティも有効にする必要があります。手順は以下のとおりです。
注意バージョン 2021.2 以前の Unity では、OpenGL Profiler GPU Recorder が Frame Timing Stats プロパティを無効にするため、これらを併用できません。
FrameTimingManager の記録するデータにアクセスするには、以下のいずれかの方法を使用してください。