組織のウェブプロキシでユーザー認証が必要で、Basic 認証 (ユーザー名とパスワード) を受けるように設定されている場合は、Unity アプリケーションを使用する前に認証情報を保存する必要があります。
Windows で Unity を使用する場合は、以下の手順に従います。macOS の場合は、自動プロキシ設定用の認証情報の保存 (macOS) を参照してください。他のプラットフォームと環境については、他のプラットフォームと環境用の代替策 を参照してください。
プロキシ認証情報を Windows に保存するには、以下のステップに従います。 プロキシアドレス webproxy.mycompany.com とユーザー名 proxyuser は置き換えてください。
Credential Manager を開くには、タスクバーの検索フィールドに credential manager と入力して Credential Manager コントロールパネル を探します。
Credential Manager を開きます。
Windows Credentials を選択します。
Add a generic credential を選択します。
Internet or network address には、ウェブプロキシのホスト名または IP アドレスを入力します。
User name と Password を入力します。
OK を選択します。
Unity アプリケーションは、指定されたウェブプロキシで認証するときに、これらの保存された認証情報を使用します。
Unity の自動プロキシ設定機能は、一部のプラットフォームと環境を完全にはサポートしていません。以下に、いくつか例を示します。
そのような場合は、以下の代替手段を検討してください。
Windows 環境で実行される CI/CD パイプラインの場合は、cmdkey を使用してコマンドラインインターフェース (CLI) から Windows Credential Manager に認証情報を追加します。例については、Microsoft Learn の cmdkey を参照してください。
認証情報のストレージをサポートしていない環境では、環境変数でプロキシ設定を定義できます。この定義には、必要に応じてユーザー名とパスワードを配置することもできます。詳細については、環境変数を使用したウェブプロキシの識別を参照してください。
基本認証と Unity の自動プロキシ設定のいずれもオプションでない場合は、Unity アプリケーションによって要求されたリソースに対して認証が必要にならないように、ウェブプロキシで例外を定義する必要があります。