スクリプトで ComputeShader 型の変数を定義し、アセットへの参照を割り当てます。これにより、ComputeShader.Dispatch 関数でそれらを呼び出すことができます。詳細は、ComputeShader クラス に関する Unity のドキュメントを参照してください。
ComputeBuffer クラスはコンピュートシェーダーと密接に関係し、任意のデータバッファ (DX11 用語の “構造化バッファ”) を定義します。レンダーテクスチャ は、“ランダムアクセス” フラグが設定されている場合 (DX11 の “Unordered Access View”)、コンピュートシェーダーからの書き込みも可能です。詳細は、RenderTexture.enableRandomWrite を参照してください。