シーンビューまたは Hierarchy ウィンドウで、1 つのゲームオブジェクトを選択できます。一度に複数のゲームオブジェクトの選択も可能です。
選択したゲームオブジェクトとその子は、シーンビューでハイライト表示されます。デフォルトでは、選択したゲームオブジェクトのアウトラインの色はオレンジで、その子のアウトラインの色は青です。また、選択したゲームオブジェクトのワイヤーフレームを選択し、違う色でハイライトすることもできます。これらのアウトラインのハイライト色は、すべて Preferences ウィンドウで変更できます。Preferences ウィンドウを開くには、メインメニューから Edit > Preferences (macOS では Unity > Settings) に移動します。
シーンアイテム (ゲームオブジェクト、地形オブジェクト、カメラ、ライトなど) を多く含む大きなシーンで作業している場合は、複数のオブジェクトの選択が非常に難しい場合があります。必要なアイテムだけを選択しやすくするには、一部のオブジェクトにシーン選択コントロールを使用して選択されないようにブロックするか、選択ピアスメニューを使用します。
アウトラインとワイヤーフレーム選択の可視化について、詳細はギズモメニューを参照してください。
単一のゲームオブジェクトを選択するには、以下を行います。
複数のゲームオブジェクトの選択または選択解除には、以下を行います。
注意エディターで何かの機能を実行するためにゲームオブジェクトを 1 つ選択する必要がある場合は、“アクティブ” なオブジェクトを探します。例えば、Pivot (ピボット) モードで Transform ツールのピボットとして使用するゲームオブジェクトを決定する必要がある場合です。デフォルトでは、直近に選択したゲームオブジェクトが “アクティブ” なゲームオブジェクトとみなされます。ゲームオブジェクトが複数選択されていて、Shift キーを押しながらそのうちの 1 つを選択すると、アクティブなゲームオブジェクトが変更されます。ゲームオブジェクトがシーンビューでアクティブになっている場合に、そのゲームオブジェクトがアクティブであるという目に見えるサインは表示されませんが、複数のオブジェクトを選択した状態で Shift キーを押しながら Pivot モードでクリックを繰り返すと、シーンビューでどのゲームオブジェクトがアクティブか判別できます。