Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
在 Scene 视图中拾取并选择游戏对象
选择与其他游戏对象重叠的游戏对象

选择游戏对象

可以在场景 (Scene) 视图中或从层级视图 (Hierarchy) 窗口中选择一个游戏对象。也可以一次选择多个游戏对象。

编辑器 (Editor) 会在场景视图中突出显示选定的游戏对象及其子项。默认情况下,选定的游戏对象的轮廓颜色为橙色,子项的轮廓颜色为蓝色。还可以选择以其他颜色突出显示所选游戏对象的线框。可从偏好 (Preferences) 窗口更改所有这些突出显示的轮廓颜色。要打开偏好 (Preferences) 窗口,请转到主菜单中的编辑 (Edit) > 偏好 (Preferences)(macOS:Unity > 设置 (Settings))。

如果所处理的大型场景中包含很多场景项(例如游戏对象、地形对象、摄像机和光源),则选择多个对象可能会非常困难。为了方便仅选择所需的项,可以使用场景拾取控件来阻止拾取某些对象或者使用选择穿透菜单

有关轮廓和线框选择可视化的更多信息,请参阅有关辅助图标 (Gizmos menu) 的文档。

要加载单个游戏对象:

要选择或取消选择多个游戏对象:

  • 围绕多个游戏对象拖出一个矩形,即可选择此包围框内的所有对象。
  • 按住 Shift 键的同时在场景中选择游戏对象。还可以按住 Ctrl 键(macOS:Command),然后选择一个游戏对象,即可在选择的对象中添加或删除游戏对象。

注意:当编辑器中的某个特性需要选择单个游戏对象来执行操作时,它将寻找“激活的”对象。例如,在轴心 (Pivot) 模式下,编辑器必须决定将哪个游戏对象用作变换组件工具的轴心。默认情况下,Unity 会将您选择的最后一个游戏对象视为“激活的”对象。当按住 Shift 键并单击几个选定游戏对象中的一个时,即可将该游戏对象更改为激活状态。某个游戏对象在场景视图中处于激活状态时,Unity 不会显示任何可见的提示来指示该游戏对象处于激活状态。但是,在场景视图中,如果选择了多个游戏对象,并按住 Shift 键,同时反复点击鼠标(在轴心模式下),即可看到哪个游戏对象处于激活状态。

其他资源

在 Scene 视图中拾取并选择游戏对象
选择与其他游戏对象重叠的游戏对象