Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
音频随机容器基础知识
音频性能分析器模块

使用音频随机容器创建随机播放列表

要创建随机播放列表,必须创建音频随机容器,然后在游戏中播放。

您可以使用随机播放列表随机播放几乎任何声音,例如脚步声、冲击声和 AI 对话。

先决条件

如果知道如何执行以下操作,则可以创建并使用随机播放列表:

创建音频随机容器

可从多个位置创建音频随机容器。

注意:如果将现有音频随机容器拖放到层级视图,则会在变换位置 (0,0,0) 创建游戏对象,其中包含引用所拖拽音频随机容器的音频源组件。

在菜单中

在 Unity 编辑器中执行以下操作:

  1. 选择资源 (Assets) > 创建 (Create) > 音频 (Audio) > 音频随机容器 (Audio Random Container)

资源 (Assets) 下方的项目 (Project) 窗口会显示空白音频随机容器资源。

在项目 (Project) 视图中

在 Unity 编辑器中执行以下操作:

  1. 在项目 (Project) 窗口中单击右键,打开包含工作菜单项的资源菜单。
  2. 选择创建 (Create)
  3. 选择音频 (Audio)
  4. 选择** 音频随机容器 (Audio Random Container)**。

资源 (Assets) 下方的项目 (Project) 窗口会显示空白音频随机容器资源。

在窗口中

在 Unity 编辑器中执行以下操作:

  1. 选择 Window
  2. 选择音频 (Audio)
  3. 选择** 音频随机容器 (Audio Random Container)**。

资源 (Assets) 下方的项目 (Project) 窗口会显示空白音频随机容器资源。

在游戏中播放音频随机容器

要播放音频随机容器,必须将其与音频源组件进行集成,然后播放,例如使用一个游戏触发器选项。

与音源组件进行集成

只可将音频随机容器与音频源组件进行结合。其为音频随机容器的发射器,用于确定音频随机容器在世界中是否有位置,或听起来没有位置。有关更多信息,请参阅音频源

要进行集成,请执行以下操作:

  1. 从菜单、项目 (Project) 视图或窗口中创建音频随机容器。
  2. 创建游戏对象。
  3. 在检视视图 (Inspector) 窗口中,选择添加组件 (Add Component)
  4. 选择 音频 (Audio) > 音频源 (Audio Source)
  5. 音频源 (AudioResource) 旁边,选择创建的音频随机容器。

您已将音频随机容器与音频源组件进行集成。您可以使用 PlayOnAwake bool、API 或不同的游戏触发器选项来播放此游戏。

使用游戏触发器

游戏中的声音通常由游戏事件或触发器触发。您可以使用游戏触发器(例如按钮)播放音频随机容器:

  1. 为场景添加按钮。
  2. 在检视视图 (Inspector) 窗口中,选择 + 以添加鼠标单击 (On Click) 事件
  3. 选择音频随机容器。

其他资源

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