要创建随机播放列表,必须创建音频随机容器,然后在游戏中播放。
您可以使用随机播放列表随机播放几乎任何声音,例如脚步声、冲击声和 AI 对话。
如果知道如何执行以下操作,则可以创建并使用随机播放列表:
可从多个位置创建音频随机容器。
注意:如果将现有音频随机容器拖放到层级视图,则会在变换位置 (0,0,0) 创建游戏对象,其中包含引用所拖拽音频随机容器的音频源组件。
在 Unity 编辑器中执行以下操作:
资源 (Assets) 下方的项目 (Project) 窗口会显示空白音频随机容器资源。
在 Unity 编辑器中执行以下操作:
资源 (Assets) 下方的项目 (Project) 窗口会显示空白音频随机容器资源。
在 Unity 编辑器中执行以下操作:
资源 (Assets) 下方的项目 (Project) 窗口会显示空白音频随机容器资源。
要播放音频随机容器,必须将其与音频源组件进行集成,然后播放,例如使用一个游戏触发器选项。
只可将音频随机容器与音频源组件进行结合。其为音频随机容器的发射器,用于确定音频随机容器在世界中是否有位置,或听起来没有位置。有关更多信息,请参阅音频源。
要进行集成,请执行以下操作:
您已将音频随机容器与音频源组件进行集成。您可以使用 PlayOnAwake bool、API 或不同的游戏触发器选项来播放此游戏。
游戏中的声音通常由游戏事件或触发器触发。您可以使用游戏触发器(例如按钮)播放音频随机容器: