scenePath | シーンのパス。プロジェクトフォルダーとの相対パスである必要があります。例: "Assets/MyScenes/MyScene.unity" |
mode | 指定したシーンをどのように開くか、ヒエラルキーの既存シーンをそのままにするかを選択できます。オプションの詳細については OpenSceneMode を参照してください。 |
Scene 開いたシーンを指す参照
エディターでシーンを開きます。
このメソッドはヒエラルキーでシーンを開くために使用します。カスタムのエディタースクリプト、ツール、メニューアイテムを作成するときに役に立ちます。このメソッドはランタイムにシーンを読み込むためのものではありません。ランタイムのシーン読み込みについては SceneManager.LoadScene を参照してください。