setup | 新しいシーンでデフォルトのゲームオブジェクトを使用するかどうか。 |
mode | 存在するシーンを開いたままにするかどうか。 |
Scene 新しいシーンを指す参照
新しくシーンを作成します
setup パラメータでデフォルトのゲームオブジェクトを新しいシーンに追加するかどうかを選択できます。オプションの詳細は NewSceneSetup を参照してください。
mode パラメータで新しいシーンをどのように開くか、ヒエラルキーの既存シーンをそのままにするかを選択できます。オプションの詳細については NewSceneMode を参照してください。
using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine.SceneManagement;
public class ExampleClass { public void Example() { var newScene = EditorSceneManager.NewScene(NewSceneSetup.EmptyScene, NewSceneMode.Additive); } }