sceneBuildIndex | 解放するシーンの Build Settings でのインデックス |
sceneName | 解放するシーンの名前、またはパス |
scene | 解放するシーン |
bool シーンが解放されている場合 true を返します。
SceneManager で、指定したシーンに関連するすべてのゲームオブジェクトを解放します。
警告: この関数は、 OnTriggerEnter や OnBecameVisible などの物理演算や可視性のコールバックの間は呼び出すことができません。
The given scene name can either be the full scene path, the path shown in the Build Settings window or just the scene name. If only the scene name is given this will load the first scene in the list that matches. If you have multiple scenes with same name but different paths, you should use the full scene path.
Examples of supported formats:
"Assets/Scenes/Scene1.unity"
"Scenes/Scene1"
"Scene1"
sceneName は大文字小文字を区別しません
現在解放されていないアセットに注意してください。アセットメモリを開放するために Resources.UnloadAllUnusedAssets を呼び出してください。