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言語English
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MaterialPropertyBlock.SetColor

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public function SetColor(name: string, value: Color): void;
public void SetColor(string name, Color value);
public function SetColor(nameID: int, value: Color): void;
public void SetColor(int nameID, Color value);

パラメーター

説明

color 型のプロパティーを設定します

プロパティーブロックを追加します。すでに同じ名前の color 型のプロパティーがある場合、上書きされます。


        
using UnityEngine;

// Draws 3 meshes with the same material but with different colors. public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Mesh mesh; public Material material; private MaterialPropertyBlock block;

void Start() { block = new MaterialPropertyBlock(); } void Update() { // red mesh block.SetColor("_Color", Color.red); Graphics.DrawMesh(mesh, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity, material, 0, null, 0, block);

// green mesh block.SetColor("_Color", Color.green); Graphics.DrawMesh(mesh, new Vector3(5, 0, 0), Quaternion.identity, material, 0, null, 0, block);

// blue mesh block.SetColor("_Color", Color.blue); Graphics.DrawMesh(mesh, new Vector3(-5, 0, 0), Quaternion.identity, material, 0, null, 0, block); } }

nameID でこの関数を呼び出すほうが高速になります。もし、繰り返し同じ名前のプロパティーを追加する場合は、 Shader.PropertyToID を使用してプロパティー名のユニーク ID を取得し、SetColor に ID を渡します。


        
using UnityEngine;

// Draws 3 meshes with the same material but with different colors. public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Mesh mesh; public Material material; private MaterialPropertyBlock block; private int colorID;

void Start() { block = new MaterialPropertyBlock(); colorID = Shader.PropertyToID("_Color"); } void Update() { // red mesh block.SetColor(colorID, Color.red); Graphics.DrawMesh(mesh, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity, material, 0, null, 0, block);

// green mesh block.SetColor(colorID, Color.green); Graphics.DrawMesh(mesh, new Vector3(5, 0, 0), Quaternion.identity, material, 0, null, 0, block);

// blue mesh block.SetColor(colorID, Color.blue); Graphics.DrawMesh(mesh, new Vector3(-5, 0, 0), Quaternion.identity, material, 0, null, 0, block); } }