言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

RigidbodyInterpolation.Extrapolate

Description

外挿補間を行います。現在の速度に基づいて計算されます

If you have fast moving objects this can lead to rigidbodies passing through colliders for one frame and then snapping back. See Also: Rigidbody.interpolation 変数

	rigidbody.interpolation = RigidbodyInterpolation.Extrapolate;