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CloseRigidbodyにトルクを追加します
その結果、Rigidbodyは torque
軸を中心に回転を始めます。
// Spins the rigidbody around the global y-axis function FixedUpdate () { rigidbody.AddTorque (Vector3.up * 10); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void FixedUpdate() { rigidbody.AddTorque(Vector3.up * 10); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def FixedUpdate() as void: rigidbody.AddTorque((Vector3.up * 10))
もし数フレームに渡って力を加えたい場合には Update でなく FixedUpdate の中で適用する必要があります。
Rigidbodyにトルクを追加します
その結果、Rigidbodyは torque
軸を中心に回転を始めます。
// Spins the rigidbody around the global y-axis function FixedUpdate () { rigidbody.AddTorque (0, 10, 0); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void FixedUpdate() { rigidbody.AddTorque(0, 10, 0); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def FixedUpdate() as void: rigidbody.AddTorque(0, 10, 0)