minDepth | この値よりも大きなZ座標(深度)にあるオブジェクトのみを含みます。 |
maxDepth | この値よりも小さなZ座標(深度)にあるオブジェクトのみを含みます。 |
point | 円の中心 |
radius | 円の半径 |
layerMask | 特定のレイヤーでのみコライダーを検知するフィルター |
円の領域にあるコライダーのリストを取得します
OverlapCircle と似ていますが、円の領域にある全てのコライダーを返すところが異なります。返された配列に含まれるコライダーは Z 座標の昇順に並んでいます。また円の領域にコライダーがない場合は空の配列が返されます。 この関数は返された Collider2D オブジェクト配列にメモリを割り当てることに留意して下さい。頻繁に判定を行なう必要がある場合 OverlapCircleNonAlloc を使用することでオーバーヘッドを回避できます。 See Also: OverlapCircle, OverlapCircleNonAlloc.