テクスチャのオフセットを設定します
Unityのビルトインシェーダーでは、テクスチャを設定するプロパティ名は3 つあります:
"_MainTex" メインのディフューズテクスチャ。 mainTextureOffset でも設定できます。
"_BumpMap" ノーマルマップ
"_Cube" リフレクションキューブマップ
See Also: mainTextureOffset property, GetTextureOffset.
// Scroll main texture based on time
var scrollSpeed : float = 0.5;
function Update () {
var offset : float = Time.time * scrollSpeed;
renderer.material.SetTextureOffset ("_MainTex", Vector2(offset,0));
}
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float scrollSpeed = 0.5F; void Update() { float offset = Time.time * scrollSpeed; renderer.material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(offset, 0)); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public scrollSpeed as float = 0.5F def Update() as void: offset as float = (Time.time * scrollSpeed) renderer.material.SetTextureOffset('_MainTex', Vector2(offset, 0))