テクスチャのオフセットを設定します
Unityのビルトインシェーダーでは、テクスチャを設定するプロパティ名は3 つあります:
"_MainTex"
メインのディフューズテクスチャ。 mainTextureOffset でも設定できます。
"_BumpMap"
ノーマルマップ
"_Cube"
リフレクションキューブマップ
See Also: mainTextureOffset property, GetTextureOffset.
// Scroll main texture based on time var scrollSpeed : float = 0.5; function Update () { var offset : float = Time.time * scrollSpeed; renderer.material.SetTextureOffset ("_MainTex", Vector2(offset,0)); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float scrollSpeed = 0.5F; void Update() { float offset = Time.time * scrollSpeed; renderer.material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(offset, 0)); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public scrollSpeed as float = 0.5F def Update() as void: offset as float = (Time.time * scrollSpeed) renderer.material.SetTextureOffset('_MainTex', Vector2(offset, 0))