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Material.GetTextureOffset

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public function GetTextureOffset(propertyName: string): Vector2;
public Vector2 GetTextureOffset(string propertyName);
public def GetTextureOffset(propertyName as string) as Vector2

Description

テクスチャのプロパティ名から画像のオフセットを取得します

Unityのビルトインシェーダーでは、テクスチャを設定するプロパティ名は3 つあります:
"_MainTex" メインのディフューズテクスチャ。 mainTextureOffset でも設定できます。
"_BumpMap" ノーマルマップ
"_Cube" リフレクションキューブマップ See Also: mainTextureOffset property, SetTextureOffset.

	print(renderer.material.GetTextureOffset("_MainTex"));
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        print(renderer.material.GetTextureOffset("_MainTex"));
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Example() as void:
		print(renderer.material.GetTextureOffset('_MainTex'))