テクスチャのプロパティ名から画像のオフセットを取得します
Unityのビルトインシェーダーでは、テクスチャを設定するプロパティ名は3 つあります:
"_MainTex"
メインのディフューズテクスチャ。 mainTextureOffset でも設定できます。
"_BumpMap"
ノーマルマップ
"_Cube"
リフレクションキューブマップ
See Also: mainTextureOffset property, SetTextureOffset.
print(renderer.material.GetTextureOffset("_MainTex"));
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(renderer.material.GetTextureOffset("_MainTex")); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: print(renderer.material.GetTextureOffset('_MainTex'))