言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

Material.SetTexture

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

public function SetTexture(nameID: int, texture: Texture): void;
public void SetTexture(int nameID, Texture texture);
public def SetTexture(nameID as int, texture as Texture) as void

Description

テクスチャを設定します

多くのシェーダでは複数のテクスチャを使用します。SetTexture によりプロパティ名( propertyName )からテクスチャを設定します。 Unityのビルトインシェーダーでは、テクスチャを設定するプロパティ名は3 つあります:
"_MainTex" メインとなるテクスチャ。 mainTextureでも設定できます。
"_BumpMap" ノーマルマップ
"_Cube" リフレクションキューブマップ See Also: mainTexture property, GetTexture, Shader.PropertyToID.

	var bumpMap : Texture;
	renderer.material.SetTexture("_BumpMap", bumpMap);
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Texture bumpMap;
    void Example() {
        renderer.material.SetTexture("_BumpMap", bumpMap);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public bumpMap as Texture

	def Example() as void:
		renderer.material.SetTexture('_BumpMap', bumpMap)