言語: 日本語
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スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

Material.SetTexture

public function SetTexture(nameID: int, texture: Texture): void;

Description

テクスチャを設定します

多くのシェーダでは複数のテクスチャを使用します。SetTexture によりプロパティ名( propertyName )からテクスチャを設定します。 Unityのビルトインシェーダーでは、テクスチャを設定するプロパティ名は3 つあります:
"_MainTex" メインとなるテクスチャ。 mainTextureでも設定できます。
"_BumpMap" ノーマルマップ
"_Cube" リフレクションキューブマップ See Also: mainTexture property, GetTexture, Shader.PropertyToID.

	var bumpMap : Texture;
	renderer.material.SetTexture("_BumpMap", bumpMap);