テクスチャを設定します
多くのシェーダでは複数のテクスチャを使用します。SetTexture によりプロパティ名( propertyName
)からテクスチャを設定します。
Unityのビルトインシェーダーでは、テクスチャを設定するプロパティ名は3 つあります:
"_MainTex"
メインとなるテクスチャ。 mainTextureでも設定できます。
"_BumpMap"
ノーマルマップ
"_Cube"
リフレクションキューブマップ
See Also: mainTexture property, GetTexture, Shader.PropertyToID.
var bumpMap : Texture; renderer.material.SetTexture("_BumpMap", bumpMap);
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture bumpMap; void Example() { renderer.material.SetTexture("_BumpMap", bumpMap); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public bumpMap as Texture def Example() as void: renderer.material.SetTexture('_BumpMap', bumpMap)