設定された名前からテクスチャを取得します
多くのシェーダでは複数のテクスチャを使用します。GetTexture によりプロパティ名( propertyName
)からテクスチャを取得します。
Unityのビルトインシェーダーでは、テクスチャを設定するプロパティ名は3 つあります:
"_MainTex"
メインとなるテクスチャ。 mainTextureでも設定できます。
"_BumpMap"
ノーマルマップ
"_Cube"
リフレクションキューブマップ
See Also: mainTexture property, SetTexture, Shader.PropertyToID.
function Start () { var tex : Texture = renderer.material.GetTexture ("_BumpMap"); if (tex) print ("My bumpmap is " + tex.name); else print ("I have no bumpmap!"); }