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Material.GetTexture

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public function GetTexture(nameID: int): Texture;
public Texture GetTexture(int nameID);
public def GetTexture(nameID as int) as Texture

Description

設定された名前からテクスチャを取得します

多くのシェーダでは複数のテクスチャを使用します。GetTexture によりプロパティ名( propertyName )からテクスチャを取得します。 Unityのビルトインシェーダーでは、テクスチャを設定するプロパティ名は3 つあります:
"_MainTex" メインとなるテクスチャ。 mainTextureでも設定できます。
"_BumpMap" ノーマルマップ
"_Cube" リフレクションキューブマップ See Also: mainTexture property, SetTexture, Shader.PropertyToID.

	function Start () {
		var tex : Texture = renderer.material.GetTexture ("_BumpMap");
		if (tex)
			print ("My bumpmap is " + tex.name);
		else
			print ("I have no bumpmap!");
	}