設定された名前からテクスチャを取得します
多くのシェーダでは複数のテクスチャを使用します。GetTexture によりプロパティ名( propertyName )からテクスチャを取得します。
Unityのビルトインシェーダーでは、テクスチャを設定するプロパティ名は3 つあります:
"_MainTex" メインとなるテクスチャ。 mainTextureでも設定できます。
"_BumpMap" ノーマルマップ
"_Cube" リフレクションキューブマップ
See Also: mainTexture property, SetTexture, Shader.PropertyToID.
function Start () {
var tex : Texture = renderer.material.GetTexture ("_BumpMap");
if (tex)
print ("My bumpmap is " + tex.name);
else
print ("I have no bumpmap!");
}