お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Close/name/ によって識別されるキーを押したフレームの間だけtrueを返します
You need to call this function from the Update function, since the state gets reset each frame. ユーザーがキーを離し、再度押すまでtrueを返しません。 キーの識別リストは Input Manager を参照してください。 ユーザーが自由にキー設定を変更できるようにするためにInput.GetAxisとInput.GetButtonを 使用することをお勧めします。
function Update () { if (Input.GetKeyDown ("space")) print ("space key was pressed"); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyDown("space")) print("space key was pressed"); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Update() as void: if Input.GetKeyDown('space'): print('space key was pressed')
KeyCode列挙体パラメータによる key
によって識別されるキーを押したフレームの間だけ、trueを返します。
function Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) print ("space key was pressed"); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) print("space key was pressed"); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Update() as void: if Input.GetKeyDown(KeyCode.Space): print('space key was pressed')