お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
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Closeオブジェクトがシーンに保存されません。 また、新しいシーンを読んでも、オブジェクトが破棄されません
これを使用した場合は手動でオブジェクトをDestroyImmediateでクリーンアップしなければいけません。そうしなければリークしてしまいます。
// Instantiates a Plane everytime the game starts and never destroys it // even if you stop your game preview // NOTE: Watch out, this can cause LEAKS function Start() { var notDestructable : GameObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); notDestructable.hideFlags = HideFlags.DontSave; }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GameObject notDestructable = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); notDestructable.hideFlags = HideFlags.DontSave; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Start() as void: notDestructable as GameObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane) notDestructable.hideFlags = HideFlags.DontSave