position | スライダーを描画するスクリーン上のRect |
value | スライダーの表示位置。ドラッグ可能なつまみの位置を決定します |
topValue | スライダーの上端の値 |
bottomValue | スライダーの下端の値 |
slider | ドラッグする領域を表示するために使用するGUIStyle。省略された場合は、現在のGUISkinにある horizontalSlider スタイルを使用します。 |
thumb | ドラッグするつまみを表示するために使用するGUIStyle。省略された場合は、現在のGUISkinにある horizontalSliderThumb スタイルを使用します。 |
float ユーザーによって設定された値
ユーザーが最小値と最大値の間で値をドラッグで変更できる垂直スライダー
// Draws a vertical slider control that goes from 10 (top) to 0 (bottom) var vSliderValue : float = 0.0; function OnGUI () { vSliderValue = GUI.VerticalSlider (Rect (25, 25, 100, 30), vSliderValue, 10.0, 0.0); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float vSliderValue = 0.0F; void OnGUI() { vSliderValue = GUI.VerticalSlider(new Rect(25, 25, 100, 30), vSliderValue, 10.0F, 0.0F); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public vSliderValue as float = 0.0F def OnGUI() as void: vSliderValue = GUI.VerticalSlider(Rect(25, 25, 100, 30), vSliderValue, 10.0F, 0.0F)