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GUI.VerticalScrollbar

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public static function VerticalScrollbar(position: Rect, value: float, size: float, topValue: float, bottomValue: float, style: GUIStyle): float;
public static float VerticalScrollbar(Rect position, float value, float size, float topValue, float bottomValue, GUIStyle style);
public static def VerticalScrollbar(position as Rect, value as float, size as float, topValue as float, bottomValue as float, style as GUIStyle) as float

Parameters

position スクロールバーを描画するスクリーン上のRect
value 最小値と最大値の間にある値
size つまみのサイズ
topValue スクロールバーの上端の値
bottomValue スクロールバーの下端の値
style スクロールバーの背景に使用するスタイル。省略された場合は、現在のGUISkinにある horizontalScrollbar スタイルを使用します。

Returns

float 変更された value 。これはユーザーによってスクロールバーをドラッグ、またはバーの矢印をクリックして変更したときに変更されます。

Description

垂直のスクロールバー。スクロールバーは文章をスクロールするのに使用します。ほとんどの場合は代わりにスクロールビューを使用してください。

	var vSbarValue : float;

	function OnGUI () {
		vSbarValue = GUI.VerticalScrollbar(Rect (25, 25, 100, 30), vSbarValue, 1.0, 10.0, 0.0);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public float vSbarValue;
    void OnGUI() {
        vSbarValue = GUI.VerticalScrollbar(new Rect(25, 25, 100, 30), vSbarValue, 1.0F, 10.0F, 0.0F);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public vSbarValue as float

	def OnGUI() as void:
		vSbarValue = GUI.VerticalScrollbar(Rect(25, 25, 100, 30), vSbarValue, 1.0F, 10.0F, 0.0F)

特別な要素を見つける: スクロールバーの最後にあるボタンのスタイルはGUISkinの"upbutton"と"downbutton"というスタイル名で追加されています。 スクロールバーのつまみ(ドラッグするところ)の名前はスタイル名に"thumb"を追加することで見つけることができます。

	var scrollPos : float = 0.5;
	// This will use the following style names to determine the size / placement of the buttons
	// MyVertScrollbarupbutton    - Name of style used for the up button.
	// MyVertScrollbardownbutton - Name of style used for the down button.
	// MyVertScrollbarthumb         - Name of style used for the draggable thumb.
	function OnGUI() {
		scrollPos = GUI.VerticalScrollbar(Rect(0,0,100,20), scrollPos, 1, 0, 100, "Scroll");
	}