position | スクロールバーを描画するスクリーン上のRect |
value | 最小値と最大値の間にある値 |
size | つまみのサイズ |
topValue | スクロールバーの上端の値 |
bottomValue | スクロールバーの下端の値 |
style | スクロールバーの背景に使用するスタイル。省略された場合は、現在のGUISkinにある horizontalScrollbar スタイルを使用します。 |
float
変更された value
。これはユーザーによってスクロールバーをドラッグ、またはバーの矢印をクリックして変更したときに変更されます。
垂直のスクロールバー。スクロールバーは文章をスクロールするのに使用します。ほとんどの場合は代わりにスクロールビューを使用してください。
var vSbarValue : float; function OnGUI () { vSbarValue = GUI.VerticalScrollbar(Rect (25, 25, 100, 30), vSbarValue, 1.0, 10.0, 0.0); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float vSbarValue; void OnGUI() { vSbarValue = GUI.VerticalScrollbar(new Rect(25, 25, 100, 30), vSbarValue, 1.0F, 10.0F, 0.0F); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public vSbarValue as float def OnGUI() as void: vSbarValue = GUI.VerticalScrollbar(Rect(25, 25, 100, 30), vSbarValue, 1.0F, 10.0F, 0.0F)
特別な要素を見つける: スクロールバーの最後にあるボタンのスタイルはGUISkinの"upbutton"と"downbutton"というスタイル名で追加されています。 スクロールバーのつまみ(ドラッグするところ)の名前はスタイル名に"thumb"を追加することで見つけることができます。
var scrollPos : float = 0.5; // This will use the following style names to determine the size / placement of the buttons // MyVertScrollbarupbutton - Name of style used for the up button. // MyVertScrollbardownbutton - Name of style used for the down button. // MyVertScrollbarthumb - Name of style used for the draggable thumb. function OnGUI() { scrollPos = GUI.VerticalScrollbar(Rect(0,0,100,20), scrollPos, 1, 0, 100, "Scroll"); }