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GUI.HorizontalSlider

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public static function HorizontalSlider(position: Rect, value: float, leftValue: float, rightValue: float, slider: GUIStyle, thumb: GUIStyle): float;
public static float HorizontalSlider(Rect position, float value, float leftValue, float rightValue, GUIStyle slider, GUIStyle thumb);
public static def HorizontalSlider(position as Rect, value as float, leftValue as float, rightValue as float, slider as GUIStyle, thumb as GUIStyle) as float

Parameters

position スライダーを描画するスクリーン上のRect
value スライダーの表示位置。ドラッグ可能なつまみの位置を決定します
leftValue スライダーの左端の値
rightValue スライダーの右端の値
slider ドラッグする領域を表示するために使用するGUIStyle。省略された場合は、現在のGUISkinにある horizontalSlider スタイルを使用します。
thumb ドラッグするつまみを表示するために使用するGUIStyle。省略された場合は、現在のGUISkinにある horizontalSliderThumb スタイルを使用します。

Returns

float ユーザーによって設定された値

Description

ユーザーが最小値と最大値の間で値をドラッグで変更できる水平スライダー

	// Draws a horizontal slider control that goes from 0 to 10.
	var hSliderValue : float = 0.0;
	
	function OnGUI () {
		hSliderValue = GUI.HorizontalSlider (Rect (25, 25, 100, 30), hSliderValue, 0.0, 10.0);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public float hSliderValue = 0.0F;
    void OnGUI() {
        hSliderValue = GUI.HorizontalSlider(new Rect(25, 25, 100, 30), hSliderValue, 0.0F, 10.0F);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public hSliderValue as float = 0.0F

	def OnGUI() as void:
		hSliderValue = GUI.HorizontalSlider(Rect(25, 25, 100, 30), hSliderValue, 0.0F, 10.0F)