position | スライダーを描画するスクリーン上のRect |
value | スライダーの表示位置。ドラッグ可能なつまみの位置を決定します |
leftValue | スライダーの左端の値 |
rightValue | スライダーの右端の値 |
slider | ドラッグする領域を表示するために使用するGUIStyle。省略された場合は、現在のGUISkinにある horizontalSlider スタイルを使用します。 |
thumb | ドラッグするつまみを表示するために使用するGUIStyle。省略された場合は、現在のGUISkinにある horizontalSliderThumb スタイルを使用します。 |
float ユーザーによって設定された値
ユーザーが最小値と最大値の間で値をドラッグで変更できる水平スライダー
// Draws a horizontal slider control that goes from 0 to 10. var hSliderValue : float = 0.0; function OnGUI () { hSliderValue = GUI.HorizontalSlider (Rect (25, 25, 100, 30), hSliderValue, 0.0, 10.0); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float hSliderValue = 0.0F; void OnGUI() { hSliderValue = GUI.HorizontalSlider(new Rect(25, 25, 100, 30), hSliderValue, 0.0F, 10.0F); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public hSliderValue as float = 0.0F def OnGUI() as void: hSliderValue = GUI.HorizontalSlider(Rect(25, 25, 100, 30), hSliderValue, 0.0F, 10.0F)