position | スクロールバーを描画するスクリーン上のRect |
value | 最小値と最大値の間にある値 |
size | つまみのサイズ |
leftValue | スクロールバーの左端の値 |
rightValue | スクロールバーの右端の値 |
style | スクロールバーの背景に使用するスタイル。省略された場合は、現在のGUISkinにある horizontalScrollbar スタイルを使用します。 |
float
変更された value
。これはユーザーによってスクロールバーをドラッグ、またはバーの矢印をクリックして変更したときに変更されます。
水平のスクロールバー。スクロールバーは文章をスクロールするのに使用します。ほとんどの場合は代わりにスクロールビューを使用してください。
var hSbarValue : float; function OnGUI () { hSbarValue = GUI.HorizontalScrollbar (Rect (25, 25, 100, 30), hSbarValue, 1.0, 0.0, 10.0); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float hSbarValue; void OnGUI() { hSbarValue = GUI.HorizontalScrollbar(new Rect(25, 25, 100, 30), hSbarValue, 1.0F, 0.0F, 10.0F); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public hSbarValue as float def OnGUI() as void: hSbarValue = GUI.HorizontalScrollbar(Rect(25, 25, 100, 30), hSbarValue, 1.0F, 0.0F, 10.0F)
特別な要素を見つける: スクロールバーの最後にあるボタンのスタイルはGUISkinの"leftbutton"と"rightbutton"というスタイル名で追加されています。 スクロールバーのつまみ(ドラッグするところ)の名前はスタイル名に"thumb"を追加することで見つけることができます。
var scrollPos : float = 0.5; // This will use the following style names to determine the size / placement of the buttons // MyScrollbarleftbutton - Name of style used for the left button. // MyScrollbarrightbutton - Name of style used for the right button. // MyScrollbarthumb - Name of style used for the draggable thumb. function OnGUI() { scrollPos = GUI.HorizontalScrollbar(Rect(0,0,100,20), scrollPos, 1, 0, 100, "Scroll"); }