言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

EventType.ValidateCommand

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

Description

コピー&ペーストなどの特別なコマンドを検証

コピー、カット、ペースト、削除、フレームセレクト、複製、全選択、などなど エディタのみで送信されます 例:現在のウィンドウまたはコントロールで行ったペースト

	function OnGUI()
	{
		var e:Event = Event.current;
		
		if (e.type == EventType.ValidateCommand && e.commandName == "Paste")
		{
			Debug.Log("validate paste");
			e.Use(); // without this line we won't get ExecuteCommand
		}
		
		if (e.type == EventType.ExecuteCommand && e.commandName == "Paste")		
		{
			Debug.Log("Pasting: " + EditorGUIUtility.systemCopyBuffer);
		}
	}