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AudioSettings.speakerMode

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public static var speakerMode: AudioSpeakerMode;
public static AudioSpeakerMode speakerMode;
public static speakerMode as AudioSpeakerMode

Description

スピーカーのモードを設定/取得します。デフォルトは2チャンネルのステレオです。

新規のスピーカーのモードを設定するときオーディオシステムが再起動されることに留意してください。 つまり全ての AudioSources が停止され、継続すべき音声(ミュージックなど)はスピーカーのモードを変更した後に再び開始する必要があります。 もしスピーカーモードの設定がドライバーで実施できるものでない場合、音声の動作は未定義となります。 AudioSettings.driverCaps を使用して現在のドライバーの実施できる範囲を取得します。

	// To set the speaker mode to that of the system settings.

	AudioSettings.speakerMode = AudioSettings.driverCaps;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        AudioSettings.speakerMode = AudioSettings.driverCaps;
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Example() as void:
		AudioSettings.speakerMode = AudioSettings.driverCaps