スピーカーのモードを設定/取得します。デフォルトは2チャンネルのステレオです。
新規のスピーカーのモードを設定するときオーディオシステムが再起動されることに留意してください。 つまり全ての AudioSources が停止され、継続すべき音声(ミュージックなど)はスピーカーのモードを変更した後に再び開始する必要があります。 もしスピーカーモードの設定がドライバーで実施できるものでない場合、音声の動作は未定義となります。 AudioSettings.driverCaps を使用して現在のドライバーの実施できる範囲を取得します。
// To set the speaker mode to that of the system settings. AudioSettings.speakerMode = AudioSettings.driverCaps;
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { AudioSettings.speakerMode = AudioSettings.driverCaps; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: AudioSettings.speakerMode = AudioSettings.driverCaps