| go | 最適化するゲームオブジェクト |
| exposedTransforms | 公開するTransform名のリスト |
この関数はゲームオブジェクト下の全てのTransform階層をすべて削除します。AnimatorはCPUサイクルの多くを保存するSkin Mesh行列の中に直接Transform行列を書き込みます。
Transform名のリストを渡すことも出来ます。この関数はゲームオブジェクト下のTransformの階層を平らにするように作成します。 See Also: AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy, Animator.hasTransformHierarchy.