Unity - スクリプティング API: AnimatorUtility.DeoptimizeTransformHierarchy
言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

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AnimatorUtility.DeoptimizeTransformHierarchy

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public static function DeoptimizeTransformHierarchy(go: GameObject): void;
public static void DeoptimizeTransformHierarchy(GameObject go);
public static def DeoptimizeTransformHierarchy(go as GameObject) as void

Parameters

go 最適化を解除するゲームオブジェクト

Description

この関数はゲームオブジェクト下の全てのTransform階層を再作成します。