Unity は複数のスカイボックスシェーダーを提供しています。各シェーダーは、異なるプロパティと生成技術を使用します。各シェーダーは、以下の 2 つのカテゴリのいずれかに分類されます。
Textured: 1 つまたは複数のテクスチャからスカイボックスを生成します。ソーステクスチャは、すべての方向からの背景のビューを表します。このカテゴリのスカイボックスシェーダーは以下のとおりです。
Procedural: テクスチャを使用せず、マテリアルのプロパティを使用してスカイボックスを生成します。このカテゴリのスカイボックスシェーダーは以下のとおりです。
ビルトインレンダーパイプライン と ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) は両方とも、独占的にスカイボックスを使用して空を描画します。
HD レンダーパイプライン (HDRP) は上に述べたどのシェーダーもサポートせず、かわりに、複数の空を作成するソリューションがあります。