public static float FloatField (float value, params GUILayoutOption[] options);
public static float FloatField (float value, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static float FloatField (string label, float value, params GUILayoutOption[] options);
public static float FloatField (string label, float value, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static float FloatField (GUIContent label, float value, params GUILayoutOption[] options);
public static float FloatField (GUIContent label, float value, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

labelFloat Field の前に表示するオプションのラベル
value編集する値
styleオプションの GUIStyle
options指定してレイアウトオプションを渡すときのレイアウトオプションのリスト。ここで設定したものは style によって設定された値を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

戻り値

float ユーザーによって設定された値

説明

float 値を入力するためのフィールドを作成します。


Multiply the scale of the selected GameObject.

using UnityEngine;
using UnityEditor;

// Editor Script that multiplies the scale of the current selected GameObject

public class FloatFieldExample : EditorWindow { float sizeMultiplier = 1.0f;

[MenuItem("Examples/Scale selected Object")] static void Init() { var window = (FloatFieldExample)GetWindow(typeof(FloatFieldExample)); window.Show(); }

void OnGUI() { sizeMultiplier = EditorGUILayout.FloatField("Increase scale by:", sizeMultiplier);

if (GUILayout.Button("Scale")) { if (!Selection.activeGameObject) { Debug.Log("Select a GameObject first"); return; }

Selection.activeTransform.localScale = Selection.activeTransform.localScale * sizeMultiplier; } } }