Version: 2021.3
public static bool BeginFadeGroup (float value);

パラメーター

value 値は 0 から 1 で、0 が非表示、1 が全表示となります。

戻り値

bool グループが表示されるかされない場合。

説明

非表示/表示 と遷移アニメーションが可能なグループを作成します。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.AnimatedValues;

public class MyWindow : EditorWindow { AnimBool m_ShowExtraFields; string m_String; Color m_Color = Color.white; int m_Number = 0;

[MenuItem("Window/My Window")] static void Init() { MyWindow window = (MyWindow)EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow)); }

void OnEnable() { m_ShowExtraFields = new AnimBool(true); m_ShowExtraFields.valueChanged.AddListener(Repaint); }

void OnGUI() { m_ShowExtraFields.target = EditorGUILayout.ToggleLeft("Show extra fields", m_ShowExtraFields.target);

//Extra block that can be toggled on and off. if (EditorGUILayout.BeginFadeGroup(m_ShowExtraFields.faded)) { EditorGUI.indentLevel++; EditorGUILayout.PrefixLabel("Color"); m_Color = EditorGUILayout.ColorField(m_Color); EditorGUILayout.PrefixLabel("Text"); m_String = EditorGUILayout.TextField(m_String); EditorGUILayout.PrefixLabel("Number"); m_Number = EditorGUILayout.IntSlider(m_Number, 0, 10); EditorGUI.indentLevel--; }

EditorGUILayout.EndFadeGroup(); } }