windowType | ウィンドウのタイプ。EditorWindow から派生したタイプでなくてはいけません |
utility | フローティングのユーティリティウィンドウを作成するには、これを True に設定し、通常のウィンドウを作成する場合は False を設定します。 |
title | GetWindow が新しいウィンドウを作成する場合、このタイトルを取得します。この値が null の場合、クラス名をタイトルとして使用します。 |
focus | それがすでに存在する場合、ウィンドウフォーカスを与えるかどうか ( GetWindow が新しいウィンドウを作成する場合、それは常にフォーカスを取得します)。 |
EditorWindow
An EditorWindow instance of windowType
.
Returns the first EditorWindow of type windowType
which is currently on the screen.
存在しない場合、新しいウィンドウを作成して表示し、そのインスタンスを返します。
Simple Empty non-dockable window.
using UnityEngine; using UnityEditor;
// Simple script that creates a new non-dockable window public class EditorWindowTest : EditorWindow { [MenuItem("Example/Display simple Window")] static void Initialize() { EditorWindowTest window = (EditorWindowTest)EditorWindow.GetWindow(typeof(EditorWindowTest), true, "My Empty Window"); } }
T | ウィンドウのタイプ。EditorWindow から派生したタイプでなくてはいけません |
utility | フローティングのユーティリティウィンドウを作成するには、これを True に設定し、通常のウィンドウを作成する場合は False を設定します。 |
title | GetWindow が新しいウィンドウを作成する場合、このタイトルを取得します。この値が null の場合、クラス名をタイトルとして使用します。 |
focus | それがすでに存在する場合、ウィンドウフォーカスを与えるかどうか ( GetWindow が新しいウィンドウを作成する場合、それは常にフォーカスを取得します)。 |
T
An EditorWindow instance of type T
.
スクリーンの現在の T
型の最初の EditorWindow を返します
存在しない場合、新しいウィンドウを作成して表示し、そのインスタンスを返します。
T | ウィンドウのタイプ。EditorWindow から派生したタイプでなくてはいけません |
title | GetWindow が新しいウィンドウを作成する場合、このタイトルを取得します。この値が null の場合、クラス名をタイトルとして使用します。 |
desiredDockNextTo | そのウィンドウの上にドッキングしようとする EditorWindow の型の配列 |
focus | それがすでに存在する場合、ウィンドウフォーカスを与えるかどうか ( GetWindow が新しいウィンドウを作成する場合、それは常にフォーカスを取得します)。 |
T
An EditorWindow instance of type T
.
スクリーンの現在の T
型の最初の EditorWindow を返します
If there is none, creates and shows new window and returns the instance of it. The created window will attempt to be docked next to the first founds specified window type.
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.