windowType | ウィンドウのタイプ。EditorWindow から派生したタイプでなくてはいけません |
utility | フローティングのユーティリティウィンドウを作成するには、これを True に設定し、通常のウィンドウを作成する場合は False を設定します。 |
title | GetWindow が新しいウィンドウを作成する場合、このタイトルを取得します。この値が null の場合、クラス名をタイトルとして使用します。 |
focus | それがすでに存在する場合、ウィンドウフォーカスを与えるかどうか ( GetWindow が新しいウィンドウを作成する場合、それは常にフォーカスを取得します)。 |
EditorWindow
An EditorWindow instance of windowType
.
Returns the first EditorWindow of type windowType
which is currently on the screen.
存在しない場合、新しいウィンドウを作成して表示し、そのインスタンスを返します。
Simple Empty non-dockable window.
using UnityEngine; using UnityEditor;
// Simple script that creates a new non-dockable window public class EditorWindowTest : EditorWindow { [MenuItem("Example/Display simple Window")] static void Initialize() { EditorWindowTest window = (EditorWindowTest)EditorWindow.GetWindow(typeof(EditorWindowTest), true, "My Empty Window"); } }
T | ウィンドウのタイプ。EditorWindow から派生したタイプでなくてはいけません |
utility | フローティングのユーティリティウィンドウを作成するには、これを True に設定し、通常のウィンドウを作成する場合は False を設定します。 |
title | GetWindow が新しいウィンドウを作成する場合、このタイトルを取得します。この値が null の場合、クラス名をタイトルとして使用します。 |
focus | それがすでに存在する場合、ウィンドウフォーカスを与えるかどうか ( GetWindow が新しいウィンドウを作成する場合、それは常にフォーカスを取得します)。 |
T
An EditorWindow instance of type T
.
スクリーンの現在の T
型の最初の EditorWindow を返します
存在しない場合、新しいウィンドウを作成して表示し、そのインスタンスを返します。
T | ウィンドウのタイプ。EditorWindow から派生したタイプでなくてはいけません |
title | GetWindow が新しいウィンドウを作成する場合、このタイトルを取得します。この値が null の場合、クラス名をタイトルとして使用します。 |
desiredDockNextTo | そのウィンドウの上にドッキングしようとする EditorWindow の型の配列 |
focus | それがすでに存在する場合、ウィンドウフォーカスを与えるかどうか ( GetWindow が新しいウィンドウを作成する場合、それは常にフォーカスを取得します)。 |
T
An EditorWindow instance of type T
.
スクリーンの現在の T
型の最初の EditorWindow を返します
If there is none, creates and shows new window and returns the instance of it. The created window will attempt to be docked next to the first founds specified window type.