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AssetDatabase.GetAssetPath

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public static function GetAssetPath(instanceID: int): string;
public static string GetAssetPath(int instanceID);
public static function GetAssetPath(assetObject: Object): string;
public static string GetAssetPath(Object assetObject);

パラメーター

instanceID アセットのインスタンス ID
assetObject アセットの参照

戻り値

string アセットのパス名、アクセスすることのできないアセットの場合は null、存在しないアセットの場合は空文字を返します。

説明

アセットが保存されているプロジェクトフォルダーのパス名を返します。

すべてのパスはプロジェクトフォルダーに対する相対指定とします。例えば "Assets/MyTextures/hello.png" です。

no example available in JavaScript
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class CreateMaterialExample : MonoBehaviour { [MenuItem("GameObject/Create Material")] static void CreateMaterial() { // Create a simple material asset

Material material = new Material(Shader.Find("Specular")); AssetDatabase.CreateAsset(material, "Assets/MyMaterial.mat");

// Print the path of the created asset Debug.Log(AssetDatabase.GetAssetPath(material)); } }

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