コードを使用して、プラグインと Unity コード間で相互作用できます。以下の例は、Unity プロジェクトの JavaScript、C/C++/C# コードからさまざまなタイプの関数を呼び出す方法を示しています。
以下のコードは、Unity C# スクリプトが関数を呼び出すことができる JavaScript コードの例です。
mergeInto(LibraryManager.library, {
Hello: function () {
window.alert("Hello, world!");
},
HelloString: function (str) {
window.alert(UTF8ToString(str));
},
PrintFloatArray: function (array, size) {
for(var i = 0; i < size; i++)
console.log(HEAPF32[(array >> 2) + i]);
},
AddNumbers: function (x, y) {
return x + y;
},
StringReturnValueFunction: function () {
var returnStr = "bla";
var bufferSize = lengthBytesUTF8(returnStr) + 1;
var buffer = _malloc(bufferSize);
stringToUTF8(returnStr, buffer, bufferSize);
return buffer;
},
BindWebGLTexture: function (texture) {
GLctx.bindTexture(GLctx.TEXTURE_2D, GL.textures[texture]);
},
});
以下のコードは、JavaScript の例で定義された関数を呼び出す Unity C# コードの例です。
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
[DllImport("__Internal")]
private static extern void Hello();
[DllImport("__Internal")]
private static extern void HelloString(string str);
[DllImport("__Internal")]
private static extern void PrintFloatArray(float[] array, int size);
[DllImport("__Internal")]
private static extern int AddNumbers(int x, int y);
[DllImport("__Internal")]
private static extern string StringReturnValueFunction();
[DllImport("__Internal")]
private static extern void BindWebGLTexture(int texture);
void Start() {
Hello();
HelloString("This is a string.");
float[] myArray = new float[10];
PrintFloatArray(myArray, myArray.Length);
int result = AddNumbers(5, 7);
Debug.Log(result);
Debug.Log(StringReturnValueFunction());
var texture = new Texture2D(1, 1, TextureFormat.ARGB32, false);
BindWebGLTexture(texture.GetNativeTexturePtr());
}
}
以下のコードは、Unity プロジェクトで呼び出し可能な簡単な関数を持つ C++ プラグインの例です。
#include <stdio.h>
extern "C" void Hello ()
{
printf("Hello, world!\n");
}
extern "C" int AddNumbers (int x, int y)
{
return x + y;
}
次に、Unity プロジェクトで以下の Unity C# コードを使用して C++ 関数を呼び出します。
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
[DllImport("__Internal")]
private static extern void Hello();
[DllImport("__Internal")]
private static extern int AddNumbers(int x, int y);
void Start() {
Hello();
int result = AddNumbers(5, 7);
Debug.Log(result);
}
}