Unity プロジェクトで、C、C++、または C# プラグインから関数を呼び出すことができます。
Unity は Emscripten を使用して、C/C++/C# コードのソースを WebAssembly にコンパイルします。そのため、C/C++/C# コードでプラグインを作成し、Unity C# スクリプトからこれらの関数を呼び出すことができます。
JavaScript プラグインから関数を呼び出すには、Unity C# スクリプトから JavaScript 関数を呼び出すを参照してください。
Unity プロジェクトで C/C++/C# プラグインコードから関数を呼び出せるようにするには、プラグインを Unity プロジェクトにインポートする必要があります。
JavaScript プラグインファイルを Assets/JSPlugins などの任意のフォルダーに配置します。
C++ (.cpp) を使用してプラグインを実装する場合、名前マングリング問題を避けるために、関数を C リンケージ (extern “C”) で宣言する必要があります。以下のコードは、Unity プロジェクトで呼び出し可能な簡単な関数のある C++ プラグインの例です。
#include <stdio.h>
extern "C" void Hello ()
{
printf("Hello, world!\n");
}
extern "C" int AddNumbers (int x, int y)
{
return x + y;
}
ノート: Unity は Emscripten バージョン 2.0.19 ツールチェーンを使用します。
Unity プロジェクトで以下の Unity C# コードを使用し、C++ 関数を呼び出します。
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
[DllImport("__Internal")]
private static extern void Hello();
[DllImport("__Internal")]
private static extern int AddNumbers(int x, int y);
void Start() {
Hello();
int result = AddNumbers(5, 7);
Debug.Log(result);
}
}