Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Unity C# スクリプト関数を JavaScript から呼び出す
静的ライブラリを Unity プラグインとしてコンパイルする

Unity C# スクリプトから C/C++/C# 関数を呼び出す

Unity プロジェクトで、C、C++、または C# プラグインから関数を呼び出すことができます。

Unity は Emscripten を使用して、C/C++/C# コードのソースを WebAssembly にコンパイルします。そのため、C/C++/C# コードでプラグインを作成し、Unity C# スクリプトからこれらの関数を呼び出すことができます。

JavaScript プラグインから関数を呼び出すには、Unity C# スクリプトから JavaScript 関数を呼び出すを参照してください。

C/C++/C# プラグインを Unity プロジェクトにインポートする

Unity プロジェクトで C/C++/C# プラグインコードから関数を呼び出せるようにするには、プラグインを Unity プロジェクトにインポートする必要があります。

JavaScript プラグインファイルを Assets/JSPlugins などの任意のフォルダーに配置します。

Unity で使用できる C++ コードの例

C++ (.cpp) を使用してプラグインを実装する場合、名前マングリング問題を避けるために、関数を C リンケージ (extern “C”) で宣言する必要があります。以下のコードは、Unity プロジェクトで呼び出し可能な簡単な関数のある C++ プラグインの例です。

#include <stdio.h>

extern "C" void Hello ()
{
    printf("Hello, world!\n");
}

extern "C" int AddNumbers (int x, int y)
{
    return x + y;
}

ノート: Unity は Emscripten バージョン 2.0.19 ツールチェーンを使用します。

Unity プロジェクトで以下の Unity C# コードを使用し、C++ 関数を呼び出します。

using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void Hello();

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern int AddNumbers(int x, int y);

    void Start() {
        Hello();
        
        int result = AddNumbers(5, 7);
        Debug.Log(result);  
    }
}

追加リソース

Unity C# スクリプト関数を JavaScript から呼び出す
静的ライブラリを Unity プラグインとしてコンパイルする