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言語 : 日本語
URP の被写界深度
URP の被写界深度ボリュームオーバーライドのリファレンス

URP の被写界深度ボリュームオーバーライド

Depth Of Field (被写界深度) コンポーネントは、カメラレンズの集束特性をシミュレートする被写界深度の効果を適用します。現実のカメラが焦点をはっきり合わせることができるのは、特定の距離にある 1 つのオブジェクトだけです。その距離より近い、または遠いオブジェクトは、ぼやけて見えます。ぼやけは、オブジェクトの距離に関する視覚的な手がかりになり、“ボケ” を作り出します。これは、画像の明るい領域に焦点が合っていない場合にその周りに現れる視覚的なアーティファクトです。ボケの詳細については、ボケについての Wikipedia の記事を参照してください。

Universal Render Pipeline (ユニバーサルレンダーパイプライン、URP) には、次の 2 つの被写界深度モードがあります。

  • Gaussian: このモードはカメラのような効果を近似しますが、それらを完全に模倣するわけではありません。ブラー半径に制限があり、遠距離場のぼやけのみを作成します。このモードは最も高速であるため、ローエンドプラットフォームに最適です。
    Gaussian 被写界深度

  • Bokeh: 低速ですが、現実のカメラの効果を厳密に模倣する高品質のモードです。近距離場と遠距離場の両方のぼやけを作成でき、ホットスポットとも呼ばれる明るさの強度が高い領域にボケを生成します。
    Gaussian 被写界深度

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