Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP의 뎁스오브필드
URP의 뎁스오브필드 볼륨 오버라이드 레퍼런스

URP의 뎁스오브필드 볼륨 오버라이드

뎁스오브필드 컴포넌트는 카메라 렌즈의 포커스 프로퍼티를 시뮬레이션하는 뎁스오브필드 효과를 적용합니다. 현실에서 카메라는 특정 거리에 있는 오브젝트에만 선명하게 초점을 맞출 수 있습니다. 카메라에서 가까이 있거나 멀리 떨어진 오브젝트는 초점에서 벗어나게 됩니다. 블러 효과는 오브젝트의 거리에 대한 시각적 단서를 제공하고 ‘보케’ 효과를 구현합니다. 보케는 이미지의 밝은 영역이 포커스에서 벗어날 때 주위에 생기는 시각적 결함을 의미합니다. 보케에 대한 상세 내용은 보케에 대한 Wikipedia 문서를 참조하십시오.

유니버설 렌더 파이프라인(URP)에는 다음의 두 가지 피사계심도 모드가 있습니다.

  • Gaussian: 이 모드는 카메라를 모방한 효과를 재현하지만 완전하게 모방하지는 않습니다. 블러 반지름은 제한되며 원거리 블러 효과만 구현합니다. 이 모드는 속도가 가장 빠르며, 저사양 플랫폼에 가장 적합합니다.
    기우시안 뎁스오브필드

  • Bokeh: 실제 카메라의 효과를 근접하게 모방하며 느리지만 품질이 우수한 모드입니다. 근거리 및 원거리 블러 효과를 모두 구현할 수 있으며, 핫스팟이라고 불리는 광도가 높은 영역에 보케를 생성합니다.
    기우시안 뎁스오브필드

URP의 뎁스오브필드
URP의 뎁스오브필드 볼륨 오버라이드 레퍼런스