Version: Unity 6.0 (6000.0)
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URP 中的景深
URP 的景深体积覆盖参考

URP 中的景深体积覆盖

景深 (Depth Of Field) 组件将应用景深效果,可模拟摄像机镜头的焦点属性。在现实生活中,摄像机只能在特定距离的对象上清晰聚焦。距离摄像机更近或更远的对象会失焦。这种模糊效果提供了关于对象距离的视觉提示,并引入了“散景”,这是一种视觉瑕疵,出现在图像失焦的明亮区域周围。要了解有关散景的更多信息,请参阅维基百科上的散景条目

通用渲染管线 (URP) 有两种景深模式:

  • 高斯 (Gaussian):此模式近似地模拟类似摄像机的效果,但并不是完全模仿它们。它具有有限的模糊半径,并且仅执行远场模糊。这种模式是速度最快的,最适合低端平台的模式。
    高斯景深

  • 散景 (Bokeh):这是一种速度较慢但质量更高的模式,可更准确地模仿真实摄像机的效果。它可以执行近场和远场模糊,并在亮度强度较高的区域(也称为热点)产生散景。
    高斯景深

URP 中的景深
URP 的景深体积覆盖参考