ビルドプロファイルは、特定のプラットフォームでアプリケーションをビルドするために使用できる一連の設定です。Build Profiles ウィンドウを使用して、作業するプラットフォームごとに複数のビルドプロファイルを作成し、リリースビルドと開発ビルドの異なる設定を保存します。リリースビルドと開発ビルドの詳細については、ビルドタイプについてを参照してください。
File > Build Profiles に移動して、Build Profiles ウィンドウにアクセスします。
Build Profiles ウィンドウでは、2 種類のプロファイルを使用できます。
Platforms ペインには、Unity がサポートする現在インストールされているプラットフォームのリストが表示されます。プラットフォームプロファイルには、すべてのプラットフォームに適用されるいくつかの共有設定が含まれます。例えば、1 つのプラットフォームプロファイルの Development Build 設定を有効にすると、Unity は使用可能なすべてのプラットフォームプロファイルで設定を有効にします。プラットフォームは、各プラットフォームプロファイルで同じデータも共有します。
プラットフォームを複製し、新しいビルドプロファイルを作成できます。これを行うには、選択したプラットフォームを右クリックし、Copy to new profile を選択します。
プラットフォームとは異なり、ビルドプロファイルに保存された設定はすべてのプラットフォームで共有されるわけではありません。各ビルドプロファイルに特定のシーンを割り当てることができます。ビルドプロファイルを使用すると、複数の独立したビルド設定を保存できます。各プロファイルにカスタム名を使用して、必要な数のビルドプロファイルを保存できます。Unity はビルドプロファイルを Version Control ですぐに使用できるアセットファイルとして保存します。