Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Point Effector 2D のリファレンス
Surface Effector 2D のリファレンス

Platform Effector 2D のリファレンス

Platform Effector 2D は一方向の衝突判定、横方向の摩擦やバウンスなど、さまざまなプラットフォーム上の動作を適用します。

通常、エフェクターを付けたコライダーはトリガーとして設定せず、他のコライダーと衝突できるようにします。

Properties

Property 機能
Use Collider Mask Collider Mask プロパティの使用を指定するには、このオプションを選択します。これが選択されていない場合、すべてのコライダーに対して Global Collision Matrix がデフォルトで選択されます。
Collider Mask エフェクターと相互作用する特定のレイヤーを選択するために使用されるマスク。
Use One Way このオプションを選択すると、一方向の衝突動作が使用されるかどうかを指定できます。
Use One Way Grouping 一方向の動作によって無効になったすべての接触が、すべてのコライダーに作用することを確認します。これは、プラットフォーム上を通過するオブジェクトで複数のコライダーを使用し、すべてのコライダーがグループとしてまとまって動作する必要がある場合に便利です。
Surface Arc コライダーが通過できないサーフェスを定義する、ローカル座標における “上” を基準とした円弧の角度。この円弧の外側にあるものは、すべて一方向の衝突の対象と見なされます。
Use Side Friction このオプションを選択すると、プラットフォーム側で摩擦係数が使用されるかどうかを指定できます。
Use Side Bounce プラットフォーム側でバウンスが使用されるかどうかを指定します。
Side Arc エフェクターのローカル座標の “左” と “右”を基準とする、プラットフォームの側面を定義する円弧の角度。この円弧内におけるすべての衝突の法線は “側面” の挙動として考慮されます。

PlatformEffector2D

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